بازسازی نوستالژیک پلتفرمر توپ قرمز با گرافیک بهتر، موسیقی خوب و کنترل و فیزیک ناپایدار
بازسازی نوستالژیک پلتفرمر توپ قرمز با گرافیک بهتر، موسیقی خوب و کنترل و فیزیک ناپایدار
رأی (۵ رأی)
مجوز برنامه Free
توسعهدهنده AdlemGames
نسخه 1.82
اجرا میشود در Android
رأی
(۵ رأی)
توسعهدهنده
AdlemGames
اجرا میشود در
Android
مجوز برنامه
Free
نسخه
1.82
Bounce Tales - Original Nokia تلاش میکند نسخهای بازسازی شده از بازی محبوب Bounce Tales باشد که زمانی توسط نوکیا برای گوشیهای خودش ساخته شده بود. ایده اصلی همان پلتفرمر کلاسیک با قهرمان توپ قرمز است، با این تفاوت که سازنده از گرافیک بهبود یافته و کنترلهای راحتتر صحبت میکند.
این برنامه بیشتر به درد کسانی میخورد که دلتنگ فضای Bounce روی گوشیهای قدیمی نوکیا هستند و میخواهند همان حال و هوا را روی اندروید تجربه کنند، البته با پذیرش این که اجرای فعلی ممکن است بینقص نباشد.
فضاسازی و داستان، همان مسیر آشنا
در نقش Bounce، یک توپ قرمز پرجنب و جوش، وارد دنیایی فانتزی میشوید و محیط را میگردید. روایت به شکل تدریجی از یک گردش ساده به فضایی تیرهتر نزدیک میشود، جایی که ساکنان محلی تحت تاثیر یک مکعب هیپنوتیزم کننده خطرناک میشوند و Bounce باید با ریشه مشکل روبهرو شود. این چارچوب داستانی برای یک بازی پلتفرمر سبک، کافی و خوشریتم است و از همان ابتدا حس نسخههای قدیمی را یادآوری میکند.
کنترلها و روانی اجرا، نقطهای که بیشتر به چشم میآید
در توضیحات، روی «کنترلهای راحت» تاکید شده، اما در تجربه فعلی، کنترلها همیشه دقیق و قابل اتکا نیستند. گاهی کار نکردن درست دکمهها و سخت شدن هدایت توپ، لذت عبور از موانع را کم میکند. از طرف دیگر، لگ و کندی هم گزارش شده و وقتی بازی بر پایه زمانبندی پرشها و واکنش سریع بنا شده باشد، همین ناپایداری کوچک میتواند ریتم مرحله را به هم بزند.
فیزیک و انیمیشن، قلب یک پلتفرمر توپی
سازنده از «فیزیک پیشرفته» حرف میزند، اما در عمل، همین بخش برای برخی کاربران قانع کننده نبوده است. انتقاد اصلی متوجه این است که توپ حس فیزیکی طبیعی ندارد و حتی از نبود انیمیشن جهش و حالت فنری صحبت شده. وقتی شخصیت اصلی یک توپ است، کیفیت فیزیک و انیمیشن نه فقط جزئیات، بلکه بخش اصلی هویت بازی محسوب میشود. همچنین اشاره شده که توپ مثل نسخههای قبلی، تغییر حالت مشخصی بین آب، هوا و زمین ندارد، چیزی که میتوانست به خوانایی محیط و حس زنده بودن دنیا کمک کند.
مراحل و دسترسی به مسیرها، وقتی طراحی با فیزیک هماهنگ نیست
در یک پلتفرمر، طراحی مرحله باید با تواناییهای حرکت کاراکتر هماهنگ باشد. اینجا گفته شده در بخشهایی از بازی، به خاطر فیزیک نامناسب، توپ به بعضی نقاط نمیرسد، از بعضی پرتگاهها بالا نمیآید یا پرش کافی برای عبور از موانع ندارد. حتی به غیرقابل دسترس شدن برخی آیتمها مثل تخممرغها اشاره شده که میتواند حس پیشرفت و کامل کردن مرحله را از بین ببرد. در کنار اینها، گزارش شده که در بخش پایانی، بافتها کامل نیستند و همین موضوع، حس ناتمام بودن محتوا را تشدید میکند.
موجودات و جزئیات دنیای بازی
در داستان، از خطرناک شدن ساکنان محلی صحبت میشود، اما در عمل، انتقادهایی وجود دارد که دشمنها حذف شدهاند و حتی از نبود برخی عناصر شناخته شده مثل «موش کور» نام برده شده است. اگر هدف بازسازی نسخه خاطرهانگیز باشد، چنین حذفهایی برای طرفداران قدیمی، بیشتر از یک تغییر ساده به چشم میآید و میتواند احساس «شباهت کم به نسخه اصلی» ایجاد کند.
موسیقی و ارائه کلی
از موسیقی باکیفیت به عنوان یکی از ویژگیها نام برده شده و در مجموع، ایده بازگرداندن Bounce به موبایلهای امروزی جذاب است. با این حال، یک بازسازی زمانی ارزشمند میشود که کنترل، فیزیک، محتوا و پرداخت بصری در کنار هم به سطح قابل قبول برسند. اینجا، نقاط ضعف فنی و کمبودهای محتوایی طوری مطرح شدهاند که میتوانند تجربه را از «نوستالژی لذتبخش» به «تجربهای آزاردهنده» نزدیک کنند.
مزایا
- بازسازی یک بازی نوستالژیک از دوران گوشیهای نوکیا
- داستان و فضای فانتزی با ایده مکعب هیپنوتیزم کننده و تغییر حال و هوای مراحل
- اشاره به گرافیک بهتر و موسیقی باکیفیت در معرفی برنامه
معایب
- کنترلها در برخی مواقع دقیق و قابل اعتماد نیستند
- لگ و افت روانی اجرا که میتواند لذت بازی را کم کند
- فیزیک و انیمیشن توپ برای برخی کاربران قانع کننده نیست
- نبود برخی جزئیات شناخته شده و حذف دشمنها
- بخشهایی با دسترسی سخت یا غیرممکن به مسیرها و آیتمها
- گزارش ناتمام بودن بافتها در بخش پایانی